Los escitas. Un pueblo olvidado por la historia y los juegos de mesa.

 “Raiders of Scythia”

Los saqueadores de Escitia

 Casi nadie conoce la historia de los Escitas. Un pueblo nómada que surgió alrededor del siglo 800 A.C. hasta su disolución en el siglo 200 A.C. Pero este no era un pueblo bruto y salvaje, los escitas eran cuidadosos e inteligentes y no se les escapaba nada. Su nombre hacía temblar a los mismísimos griegos e imponían moda como ninguna otra cultura. Este juego refleja ese mismo cuidado y meticulosidad de los escitas en sus mecánicas y componentes, estás a punto de conocer al heredero de uno de los clásicos de clásicos, y más adelante entenderás por qué.

Número de jugadores: 1 a 4 (ideal de 3)

Duración: 90 minutos

Explicación de reglas: 25 minutos

Complejidad: 2.5 de 5

Diseñador: Shem Phillips

El juego

Raiders se clasifica como un juego de colocación de trabajadores. Esto quiere decir que tienes unas fichas con forma de trabajadores que mandarás a diversos lugares del tablero a cambio de recursos y herramientas. En este juego los recursos son Kumis (un lácteo fermentado), plata, vagones y animales para adiestrar. 

Cada jugador recibe un pequeño tablero sobre el cual irás armando tu tribu. Puedes montarlos en caballos o ponerles un águila. Estos animales suman fuerza, puntos y habilidades especiales para ir a atacar otras civilizaciones. 

Cabe señalar la forma en que las cartas de los guerreros y animales están diseñados para que el fondo se mezcle sutilmente con el diseño de tu tablero individual, este juego está lleno de detalles así.

Aquí todos los jugadores forman parte de una misma civilización, por lo que no se atacan entre sí y comparten la aldea en donde forjarán su tribu y prepararán sus provisiones para viajar a uno de los 3 destinos a saquear.

Cimeria, Asiria, Persia y Grecia. Cada uno más alejado tanto física como temáticamente de los Escitas respectivamente. Esto implica que viajar a Cimmeria es más barato y sencillo que viajar a Persia y consecutivamente a Grecia. Pero este costo tiene un retorno equivalente en puntos de victoria (la tira dorada que rodea la parte superior del tablero principal). Estos puntos que al inicio de la partida apenas y se perciben pero al final de la partida parece que los están regalando.


La mecánica es sencilla: Colocas una ficha de trabajador y activas el edificio en el que lo colocas, después levantas otro trabajador diferente y también activas el edificio en el que estaba. Así que por turno activas 2 edificios.

Si consideras que tienes los recursos suficientes para ir a atacar, eliges un destino y tiras unos dados que le sumarán fuerza a tu ataque, de la misma forma que le podrán hacer daño a los miembros de tu tribu. Tú, como buen líder, decides quién sale lastimado y quién no.



Hasta aquí, todo bien, nadie sale herido y la interacción entre jugadores es indirecta. La belleza de este juego se refleja en la personalidad de tus campeones, pues no sólo son guerreros despiadados con ganas de saquear imperios. Los escitas se conocían por ser gente inteligente, artesanos, cocineros, costureros, estrategas y excelentes arqueros.

Esta identidad se viene en forma de poderes especiales:

Tal vez tu guerrero tiene habilidad para cocinar y te dará comida cada vez que alguien salga lastimado. O tal vez tienen una afición a los caballos que aumentarán el valor de estos mismos al final de juego. O tal vez reclutes a un viejo Escita con nula fuerza para combatir, pero con dotes de joyería que estimularán tu economía.


Esta variedad enriquece el juego como ningún otro, ninguna tribu se parece a otra y en cada juego harás combinaciones diferentes mientras creas familiaridad con algunos de los miembros que invitarás siempre a formar parte de tu tribu. No obstante, más de una vez tendrás que elegir matar a alguno de ellos pues sus habilidades ya no te serán de mayor beneficio más adelante en el juego, por lo que puedes concentrar todas las heridas de la batalla en 1 sólo soldado que tomará los golpes por todo el equipo para que puedas volver a saquear lo más pronto posible y no pierdan el tiempo lamiéndose las heridas.

¿Temática? Se explica sola. Los diversos mecanismos del juego se explican al mismo tiempo que narran visualmente la historia de los escitas, pasarás de ser un ignorante a sentirte el mismísimo descendiente de los Escitas.



El arte no está diseñado para todos, pero lo que nadie puede negar es que la paleta de colores que eligieron para este juego es única y con mucha personalidad, el contraste de colores, la textura de las cartas, el tablero, la caja y la forma en la que todas se acomodan en tu tablero nos demuestra que hubo mucho cuidado e intención en el diseño de este juego. Red Raven se caracteriza por eso, por crear juegos con delicadeza y atención al detalle, donde encontrarás conectores temáticos en donde menos lo esperas y verás un arco narrativo desarrollarse en tus manos.

 El sello de la editorial: juegos verdaderamente épicos encapsulados en una pequeña caja que podría entrar en cualquier mochila de viaje.



Raiders of Scythia es la reimplementación del clásico “Raiders of the North Sea" Esto quiere decir que mucha gente tiene la versión original con sus obligadas expansiones y no tiene interés en reemplazarla. Sin embargo, si ni siquiera habías escuchado hablar de Raiders, ni te preocupes. En esta caja viene lo mejor de la versión anterior con sus expansiones y mejor balanceado. 

“Los saqueadores de Escitia” tiene su lugar garantizado en mi colección hasta el final de los días, un diseño audaz y muy limpio que cabe en la mesa tanto de los jugadores experimentados como en la de los nuevos jugadores con hambre de conocer más.

 

🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟☆

9/10

Como los guerreros escitas, salvaje pero intrigante… 




OTRAS SUGERENCIAS:

¿Te gusta jugar con figuras de trabajadores y estar a cargo de una tribu? Stone Age es para ti y toda la familia.

¿O son los mecanismos los que cautivaron tu atención? Échale un ojo a la trilogía de “The West Kingdom” del mismo diseñador. 

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